VIP 杀气丶 发布于2022年1月12日 00:49 VIP 分享 发布于2022年1月12日 00:49 (已编辑) 发表于 2014-3-28 22:54:22 转自l2jtw 原文如下原作者:Smith 亂翻核心的時候發現的... 發覺還滿好用的,就把它移植到腳本上了 用途跟 Chat Handlers 有點類似,但是比 Chat Handlers 更方便實用 使用 Chat Handlers 對不會寫腳本的人,可能影響伺服器的「發話」「 .VC」功能還有「禁言功能」無效化 基本上這個不會... 但是不知道有沒有其它的潛在問題,大家可以測試看看,改成自已想要的東西 目前有個利用此腳本構想... 1.如果玩家打出來的字串裡有「哈哈」就會自動執行大笑的動作 2.如果玩家打出來的字串裡有「鳴」就會自動執行哭的動作 3.如果玩家打出來的字串裡有「耶」就會自動執行勝利的動作 依此類推來使用,可以讓您伺服器更加生動活潑ˇˇ 以下腳本為測試使用的.... 內容是這樣子的.. 玩家只要在對話頻道打上 「 給我錢 」,就會獲得金幣10個 玩家只要在對話頻道打上 「 讓我死吧 」,就會自殺 歡迎大家參考學習,應用在其它地方 import sys from com.l2jserver.gameserver.scripting.scriptengine.impl import L2Script QUEST_ID = 52084 QUEST_NAME = "52084_Smith" QUEST_DESCRIPTION = "custom" class SMITH(L2Script) : def onPlayerTalk(self,event) : if event.getText() == "給我錢" : event.getOrigin().addItem(QUEST_NAME,57,10,None,True) if event.getText() == "讓我死吧" : event.getOrigin().doDie(event.getOrigin()) #print event.getText() #取得玩家對話內容 #print event.getOrigin() #取得說話玩家的 player #print event.getTarget() #取得密語的受話者名稱,如果使用的非密語,「event.getTarget()」值會是 None #print event.getTargetType() #取得說話的頻道 return QUEST = SMITH(QUEST_ID,QUEST_NAME,QUEST_DESCRIPTION) QUEST.addPlayerTalkNotify() 本帖最后于2022年1月12日 00:52,由杀气丶编辑 引用 意见的链接 分享到其他站点 更多分享选项...
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