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我们知道config里面的character里面可以设置玩家加BUFF的时间 这里提供了大部分辅助状态的一个参考 基本上全了【备注:43200 是设置的状态时间 12小时】 SkillDurationList = 1059,43200;1085,43200;1077,43200;1388,43200;1062,43200;1389,43200;1032,43200;529,43200;\ 1035,43200;1036,43200;1044,43200;1045,43200;1048,43200;1078,43200;1086,43200;1182,43200;1189,43200;\ 1087,43200;1204,43200;1240,43200;1242,43200;1268,43200;1243,43200;271,43200;1191,43200;\ 272,43200;273,43200;274,43200;275,43200;276,43200;277,43200;307,43200;\ 309,43200;310,43200;311,43200;365,43200;366,43200;264,43200;265,43200;\ 266,43200;267,43200;268,43200;269,43200;270,43200;304,43200;305,43200;\ 306,43200;308,43200;349,43200;363,43200;364,43200;1002,43200;1003,43200;1354,43200;\ 1249,43200;1250,43200;1260,43200;1261,43200;1305,43200;1364,43200;1365,43200;\ 1256,43200;1251,43200;1252,43200;1253,43200;1284,43200;1308,43200;1309,43200;\ 22,43200;67,43200;278,43200;1279,43200;1280,43200;1281,43200;395,43200;\ 396,43200;1374,43200;1325,43200;4699,43200;4700,43200;4701,43200;\ 4702,43200;4703,43200;4704,43200;1303,43200;10,43200;33,43200;\ 1068,43200;1040,43200;1393,43200;1392,43200;1352,43200;1353,43200;1259,43200;\ 94,43200;420,43200;176,43200;482,43200;406,43200;1499,43200;1500,43200;1501,43200;1501,43200;1502,43200;1503,43200;1504,43200;\ 1519,43200;825,43200;826,43200;827,43200;828,43200;829,43200;830,43200;915,43200;\ 1532,43200;1533,43200;10087,43200;139,43200;982,43200;\ 7041,14400;7042,14400;7043,14400;7044,14400;7045,14400;7046,14400;7047,14400;7048,14400;7049,14400;7050,14400;\ 7051,14400;7052,14400;7053,14400;7054,14400;7055,14400;7056,14400;7057,14400;7058,14400;7059,14400;7060,14400;\ 7061,14400;7062,14400;7063,14400;7064,14400;7088,14400;7089,14400;7090,14400;7091,14400;7092,14400;7093,14400;\ 1537,43200;1538,43200;1548,43200;1232,43200;1307,43200;1257,43200;1047,43200;4351,43200;\ 4344,43200;4348,43200;4347,43200;4353,43200;4346,43200;4352,43200;4356,43200;4355,43200;\ 4358,43200;4359,43200;4357,43200;4354,43200;4360,43200;1460,43200;\ 4349,43200;4350,43200;1461,43200;1397,43200;1304,43200;530,43200;914,43200;\ 1078,43200;1242,43200;1059,43200;1077,43200;1240,43200;1086,43200;1043,43200;\ 1033,43200;1259,43200;1189,43200;1040,43200;1268,43200;1284,43200;1139,43200;1140,43200;\ 1141,43200;1144,43200;1145,43200;1146,43200;1497,43200;1388,43200;1389,43200;1413,43200;\ 1363,43200;1356,43200;1355,43200;1357,43200;1414,43200;\ 1349,43200;1346,43200;1347,43200;1348,43200;1311,43200;1087,43200;\ 1007,43200;1009,43200;1229,43200;1251,43200;1252,43200;1253,43200;1284,43200;1308,43200;\ 1309,43200;1310,43200;1362,43200;1363,43200;1390,43200;1391,43200;1413,43200;1006,43200;\ 1204,43200;1003,43200;1004,43200;1005,43200;1008,43200;1010,1400;1249,1400;1250,43200;\ 1256,43200;1260,43200;1261,43200;1282,43200;1364,43200;1365,43200;1415,43200;1416,43200;\ 1545,43200;1536,43200;1542,43200;1562,43200;1535,43200;4342,43200;4345,43200;4343,43200;\ 1323,43200;764,60;765,60;7006,43200;7029,43200;1549,43200;1238,43200;\免费 -
Index: dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/EnchantManager.java =================================================================== --- dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/EnchantManager.java (revision 0) +++ dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/EnchantManager.java (working copy) @@ -0,0 +1,176 @@ +package ai.sunriseNpc.EnchantManager; + +import l2r.gameserver.data.xml.impl.ItemData; +import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; +import l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; +import l2r.gameserver.model.itemcontainer.Inventory; +import l2r.gameserver.model.items.instance.L2ItemInstance; +import l2r.gameserver.network.SystemMessageId; +import l2r.gameserver.network.serverpackets.InventoryUpdate; +import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; + +import ai.npc.AbstractNpcAI; + +/** + * @author L2fuLL + */ +public final class EnchantManager extends AbstractNpcAI +{ + private static final int NpcId = 576; + private static final int SafeEnchantMax = 6; + private static final int[] IdItemAndCost = + { + 57, // Id Item + 100000000 // Count + }; + + public EnchantManager() + { + super(EnchantManager.class.getSimpleName(), "ai/sunriseNpc"); + addFirstTalkId(NpcId); + addTalkId(NpcId); + addStartNpc(NpcId); + } + + @Override + public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, L2PcInstance player) + { + int armorType = -1; + + if (event.startsWith("safe_seteh")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_HEAD; + } + else if (event.startsWith("safe_setec")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_CHEST; + } + else if (event.startsWith("safe_seteg")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_GLOVES; + } + else if (event.startsWith("safe_seteb")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_FEET; + } + else if (event.startsWith("safe_setel")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_LEGS; + } + else if (event.startsWith("safe_setew")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_RHAND; + } + else if (event.startsWith("safe_setes")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_LHAND; + } + else if (event.startsWith("safe_setle")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_LEAR; + } + else if (event.startsWith("safe_setre")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_REAR; + } + else if (event.startsWith("safe_setlf")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_LFINGER; + } + else if (event.startsWith("safe_setrf")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_RFINGER; + } + else if (event.startsWith("safe_seten")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_NECK; + } + else if (event.startsWith("safe_setun")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_UNDER; + } + else if (event.startsWith("safe_setba")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_CLOAK; + } + else if (event.startsWith("safe_setbe")) + { + armorType = Inventory.PAPERDOLL_BELT; + } + + if (armorType != -1) + { + setEnchant(player, SafeEnchantMax, armorType); + } + sendMainHtmlWindow(player, npc); + return ""; + } + + @Override + public String onFirstTalk(L2Npc npc, L2PcInstance player) + { + sendMainHtmlWindow(player, npc); + return ""; + } + + private void sendMainHtmlWindow(L2PcInstance player, L2Npc npc) + { + final NpcHtmlMessage html = getHtmlPacket(player, npc, "main.htm"); + html.replace("%player%", player.getName()); + html.replace("%PRICE%", String.valueOf(IdItemAndCost[1])); + html.replace("%ITEM_ID%", ItemData.getInstance().getTemplate(IdItemAndCost[0]).getName()); + + player.sendPacket(html); + } + + private NpcHtmlMessage getHtmlPacket(L2PcInstance player, L2Npc npc, String htmlFile) + { + final NpcHtmlMessage packet = new NpcHtmlMessage(npc.getObjectId()); + packet.setHtml(getHtm(player, player.getHtmlPrefix(), htmlFile)); + return packet; + } + + private void setEnchant(L2PcInstance activeChar, int ench, int armorType) + { + // now we need to find the equipped weapon of the targeted character... + int curEnchant = 0; // display purposes only + L2ItemInstance itemInstance = null; + + // only attempt to enchant if there is a weapon equipped + L2ItemInstance parmorInstance = activeChar.getInventory().getPaperdollItem(armorType); + if ((parmorInstance != null) && (parmorInstance.getLocationSlot() == armorType)) + { + itemInstance = parmorInstance; + } + + if (itemInstance != null) + { + curEnchant = itemInstance.getEnchantLevel(); + + // set enchant value + if ((curEnchant < SafeEnchantMax) && !itemInstance.isHeroItem()) + { + if (activeChar.destroyItemByItemId("enchant", IdItemAndCost[0], IdItemAndCost[1], activeChar, true)) + { + activeChar.getInventory().unEquipItemInSlot(armorType); + itemInstance.setEnchantLevel(ench); + activeChar.getInventory().equipItem(itemInstance); + + // send packets + InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate(); + iu.addModifiedItem(itemInstance); + activeChar.sendInventoryUpdate(iu); + activeChar.broadcastUserInfo(); + + // informations + activeChar.sendMessageS("Congratulation, You enchanted your item to +" + SafeEnchantMax + "!", 4); + activeChar.sendMessage("Changed enchantment of " + activeChar.getName() + "'s " + itemInstance.getItem().getName() + " from " + curEnchant + " to " + ench + "."); + } + } + else + { + activeChar.sendPacket(SystemMessageId.NOT_ENOUGH_ITEMS); + } + } + } +} \ No newline at end of file Index: dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/main.htm =================================================================== --- dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/main.htm (revision 0) +++ dist/game/data/scripts/ai/sunriseNpc/EnchantManager/main.htm (working copy) @@ -0,0 +1,43 @@ +<html> + <title>Enchant Manager</title> +<body> +<br> + <center> + <img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32> + <font color="00FFFF" > <h4>Safe Enchant</h4></font><br> + </center><br> + <center> + Hello <font color="LEVEL">%player%</font>, I can safely enchant your items<br> + This action cost <font color="LEVEL" > %ITEM_ID% %PRICE%</font><br><br> + <table> + <tr> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_seteh" width=32 height=32 back="icon.armor_circlet_i00" fore="icon.armor_circlet_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setec" width=32 height=32 back="icon.armor_t96_u_i00" fore="icon.armor_t96_u_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setel" width=32 height=32 back="icon.armor_t96_l_i00" fore="icon.armor_t96_l_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_seteg" width=32 height=32 back="icon.armor_t96_g_i01" fore="icon.armor_t96_g_i01"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_seteb" width=32 height=32 back="icon.armor_t96_b_i01" fore="icon.armor_t96_b_i01"></td> + </tr> + </table> + <br> + <table> + <tr> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setle" width=32 height=32 back="icon.accessory_earring_of_antaras_i00" fore="icon.accessory_earring_of_antaras_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setre" width=32 height=32 back="icon.accessory_earring_of_zaken_i00" fore="icon.accessory_earring_of_zaken_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_seten" width=32 height=32 back="icon.accessory_necklace_of_valakas_i00" fore="icon.accessory_necklace_of_valakas_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setlf" width=32 height=32 back="icon.accessory_ring_of_queen_ant_i00" fore="icon.accessory_ring_of_queen_ant_i00"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setrf" width=32 height=32 back="icon.accessory_ring_of_baium_i00" fore="icon.accessory_ring_of_baium_i00"></td> + </tr> + </table> + <br> + <table> + <tr> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setew" width=32 height=32 back="icon.weapon_vesper_shaper_i01" fore="icon.weapon_vesper_shaper_i01"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setes" width=32 height=32 back="icon.verper_sigil_i01" fore="icon.verper_sigil_i01"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setbe" width=32 height=32 back="icon.belt_i03" fore="icon.belt_i03"></td> + <td><button action="bypass -h Quest EnchantManager safe_setun" width=32 height=32 back="icon.etc_stripe_shirts_s_i05" fore="icon.etc_stripe_shirts_s_i05"></td> + </tr> + </table> + <br> +<img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32> +</center> +</body></html> Index: dist/game/data/scripts/handlers/SunriseNpcsLoader.java =================================================================== --- dist/game/data/scripts/handlers/SunriseNpcsLoader.java (revision 947) +++ dist/game/data/scripts/handlers/SunriseNpcsLoader.java (working copy) @@ -8,6 +8,7 @@ import ai.sunriseNpc.CastleManager.CastleManager; import ai.sunriseNpc.CommunityNpcs.CommunityNpcs; import ai.sunriseNpc.DelevelManager.DelevelManager; +import ai.sunriseNpc.EnchantManager.EnchantManager; import ai.sunriseNpc.GrandBossManager.GrandBossManager; import ai.sunriseNpc.NoblesseManager.NoblesseManager; import ai.sunriseNpc.PointsManager.PointsManager; @@ -33,6 +34,7 @@ PointsManager.class, PremiumManager.class, ReportManager.class, + EnchantManager.class, }; public SunriseNpcsLoader() Index: dist/game/data/xml/stats/npcs/custom/custom.xml =================================================================== --- dist/game/data/xml/stats/npcs/custom/custom.xml (revision 947) +++ dist/game/data/xml/stats/npcs/custom/custom.xml (working copy) @@ -114,6 +114,12 @@ <height normal="22" /> </collision> </npc> + <npc id="576" displayId="13298" name="Enchant Manager" usingServerSideName="true" title="www.l2jsunrise.com" usingServerSideTitle="true" type="L2Npc"> + <collision> + <radius normal="10" /> + <height normal="22" /> + </collision> + </npc> <npc id="8983" displayId="21804" name="Chest" usingServerSideName="true" title="THunt" usingServerSideTitle="true" type="L2Monster"> <sex>MALE</sex> <stats str="10" int="10" dex="10" wit="10" con="10" men="10">
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H5 HighFive 嗨翻天 漢化說明 此漢化主要文件:- 1)用 Mobius_CT_2.6_HighFive 端做數據 2)以台版客戶端的資料為標準,配合端中的NPC、物品、地區名稱為主。 3)任務中的Java我已刪除,套用自己對照。 4)主要漢化html和scripts文件夾中的htm文件共20721個html文件。 漢化的工作的確是吃力不討好的工作。 玩了那麼久的天2沒有看過全端是中文的 要翻譯的對話頁都上萬個,而且NPC、物品、地區名稱查找也不容易 更要命的是老外用的NPC、物品、地區名稱好多都用拼音來寫,看得一頭雾水。 此漢化不敢說100%都翻譯,但也做到對話都是中文的。 原本想套用各以前前輩漢化的資料,但有些出入太大 感謝之前的前輩的付出才有今天這份比較全面的漢化! 此漢化或許有些文不對題還是語法用詞不當。 希望能告知再次修正。 如果喜歡簡體字的朋友要套用請注意。 簡體版和繁體版的NPC、物品名稱有很大差異。不能直接套用。 有時間再搞個用tx台版客戶端為主的簡體版。 價值連城分享於15-Oct-2021 QQ:3047064063,947727587免费 -
L2JSunrise 开源介绍及相关源码地址 L2Jsunrise可能是扩展H5最多的源了, 布告栏功能多而且花哨, 不足:网上能找到的L2jsunrise开源,基本都是收费购买后,二次发布的,部分缺少关键文件,而且其源本身也有外网验证! 总结:单机可以,外网自重! 官网地址
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L2-Scripts 官网地址 非开源项目,但网上有分享部分源码,该源脚本开发特别的好, 仿官方程度极高,自身扩展少
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1,因现使用的论坛系统和之前用的DISCUZ不同, 所以需要大家重新注册账号,【抱拳+抱歉】 社区使用邮箱登录,所以在注册的时候一定要看好自己的邮箱,以及注意自己的邮箱能正常接收邮件 2,原社区论坛内容不会删除,大家仍然可以进行访问及学习 3,您在原社区获得的金币,后续将进行补偿,根据老社区注册时间发放纪念徽章 暂定: ①在新社区开发期间登录社区的朋友发放 先遣者的荣耀 勋章 ②在老社区注册时间超过5年的发放 5年荣誉勋章 ③老社区账户内金币情况,后续补偿 4,如果您觉得浏览的时候有些卡,您可以将网页拉到最底,找到选择模版,切换默认模版Default 5,在社区使用中有任何问题可联系 杀气QQ 51605539 曾经,我们如一张白纸 现在,我们能做的更多。。。 未来,期待重铸天堂II荣光 感谢,一路上默默支持着血玫瑰社区的每位朋友们
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